Welke berekeningsmethode is juist voor mijn object?
Wanneer je de resource aan het object hebt gekoppeld zijn er een paar berekeningsmethode om rekening mee te houden.
De berekeningsmethode geeft aan in hoeverre de resource word gebruikt wanneer er een nieuwe bestelling van het object word aangemaakt.
Hieronder is een kort overzicht van de verschillende berekeningsmethode.
Berekenings methode | Functie | Use Case |
Resource per reservering | Wanneer er een reservering gemaakt is, word er een vast gesteld aantal van de resource gereserveerd. In de meeste gevallen zal dit 1 zijn. | Een zalen verhuur beschikt over 8 verschillende vergaderzalen. Dit is de resource. Wanneer een groep een zaal reserveert voor een vergadering word er dus 1 van resource gebruikt en kan deze niet nogmaals ingezet worden. |
Reservering per resource | Dit is hetzelfde als resource per reservering maar dan zijn de verhoudingen omgedraaid. Zie use-case voor meer uitleg | In het bovenstaande voorbeeld word ook gebruik gemaakt van 2 vergaderzalen die gecombineerd kunnen worden tot 1 zaal. Wanneer deze geboekt word moeten er dus 2 resources gebruikt worden. Bij de vorige methode had er dan dus 0.5 ingevuld moeten worden. Wanneer je dan resource per aantal zou gebruiken moet er 0.5 worden ingevuld bij het aantal per methode. Om te voorkomen dat er met onduidelijke commagetallen word gewerkt zijn hier de verhoudingen omgedraaid en mag er gewoon 2 ingevuld worden. |
Resource per aantal | Wanneer er een reservering gemaakt is, word er een aantal van de resource gereserveerd op basis van het aantal personen in de reservering. | Een musea bied rondleidingen voor groepen tot 30 personen. Zij beschikken over 5 gidsen. Dit is in dit voorbeeld de resource. Wanneer een groep van 10 personen een rondleiding boekt word er dus gebruik gemaakt van 1 gids. Mocht er nog een groep boeken op hetzelfde moment die kleiner is dan 20 personen word deze toegevoegd aan dezelfde groep en word er 1 resource volledig gebruikt. Mocht de 2de boeking groter zijn dat de resterende plekken in de rondleiding word er een 2de gids gebruikt. |
Aantal per resource | Dit is hetzelfde als resource per aantal maar dan omgedraaid.Zie use-case voor meer uitleg | We nemen opnieuw het bovenstaande voorbeeld. Naast gidsen beschikken ze ook over begeleiders voor mensen in een rolstoel. Dit is in dit geval de resource. Per persoon in een rolstoel zijn er 2 begeleiders nodig. Wanneer je dan resource per aantal zou gebruiken moet er 0.5 worden ingevuld bij het aantal per methode. Om te voorkomen dat er met onduidelijke commagetallen word gewerkt zijn hier de verhoudingen omgedraaid en mag er gewoon 2 ingevuld worden. |
Resource alleen blokken: per reservering |
Tijdens het maken van een reservering koppel je dan deze resources aan de reservering, maar het product waar ze aan gekoppeld zijn heeft deze niet nodig. |
Er is één ruimte die geschikt is voor 3 verschillende spellen. Dit is in dit voorbeeld de resource. In dit voorbeeld gebruiken we Lasergamen, Gellyball en Among us. Lasergamen kan met maximaal 20 personen in groepjes van minimaal 5. Gellyball en Among us alleen met groepen van 20 tot 30 personen. Wanneer een potje lasergamen bezig is kan de kamer niet gebruikt worden om Gellyball en/of Among us te spelen. Wel kunnen er groepen van minimaal 5 mensen aansluiten bij de personen die nu aan het lasergamen zijn tot een max van totaal 20. Gellyball is in dit voorbeeld het object waar je deze berekingsmethode op toepast. Voorbeeld: · boeking 1: 5 personen Lasergame van 13-1320 op 10 januari · Probeer nu een tweede boeking Lasergame op zelfde tijd van 5 personen: dit moet mogelijk zijn · Probeer nu een boeking Gellyball op zelfde tijd van 20 personen: dit moet niet mogelijk zijn · Zet nu een boeking Gellyball op 1320 - 1340: dit moet mogelijk zijn · Zet nu een tweede boeking Gellyball op 1320-1340: dit moet mogelijk zijn · Zet nu een boeking Lasergame op 1320-1340: dit is niet mogelijk |
Resource alleen blokken: per aantal |
Tijdens het maken van een reservering koppel je dan deze resources aan de reservering, maar het product waar ze aan gekoppeld zijn heeft deze niet nodig. |
Er is één ruimte die geschikt is voor 3 verschillende spellen. In dit voorbeeld gebruiken we Lasergamen, Gellyball en Among us. Lasergamen kan met maximaal 20 personen in groepjes van minimaal 5. Gellyball en Among us alleen met groepen van 20 tot 30 personen. Wanneer een potje lasergamen bezig is kan de kamer niet gebruikt worden om Gellyball en/of Among us te spelen. Wel kunnen er groepen van minimaal 5 mensen aansluiten bij de personen die nu aan het lasergamen zijn tot een max van totaal 20. Gellyball is in dit voorbeeld het object waar je deze berekingsmethode op toepast. Voorbeeld: · boeking 1: 5 personen Lasergame van 13-1320 op 10 januari · Probeer nu een tweede boeking Lasergame op zelfde tijd van 5 personen: dit moet mogelijk zijn · Probeer nu een boeking Gellyball op zelfde tijd van 20 personen: dit moet niet mogelijk zijn · Zet nu een boeking Gellyball op 1320 - 1340: dit moet mogelijk zijn · Zet nu een tweede boeking Gellyball op 1320-1340: dit moet mogelijk zijn · Zet nu een boeking Lasergame op 1320-1340: dit is niet mogelijk |