Functionele omschrijving

Wenn Sie die Ressource mit dem Objekt verknüpft haben, gibt es einige Berechnungsmethoden zu beachten.

Die Berechnungsmethode gibt an, in welchem Umfang die Ressource verwendet wird, wenn eine neue Bestellung des Objekts erstellt wird.

Nachfolgend finden Sie eine kurze Übersicht der verschiedenen Berechnungsmethoden.

Berechnungsmethode Funktion Anwendungsfall
Ressource pro Reservierung Wenn eine Reservierung erstellt wird, wird eine festgelegte Anzahl der Ressource reserviert. In den meisten Fällen wird dies 1 sein. Ein Saalvermieter verfügt über 8 verschiedene Tagungssäle. Dies ist die Ressource. Wenn eine Gruppe einen Saal für eine Besprechung reserviert, wird also 1 Ressource verwendet, und diese kann nicht erneut eingesetzt werden.
Reservierung pro Ressource Dies ist dasselbe wie Ressource pro Reservierung, jedoch sind die Verhältnisse umgekehrt. Siehe Anwendungsfall für mehr Erläuterung. Im obigen Beispiel werden auch 2 Tagungssäle genutzt, die zu 1 Saal kombiniert werden können. Wenn dieser gebucht wird, müssen also 2 Ressourcen verwendet werden. Bei der vorherigen Methode hätte man dann 0,5 eingeben müssen. Wenn Sie dann Ressource pro Anzahl verwenden würden, müsste 0,5 bei der Anzahl pro Methode eingegeben werden. Um zu vermeiden, dass mit unklaren Kommazahlen gearbeitet wird, sind hier die Verhältnisse umgekehrt und es darf einfach 2 eingegeben werden.
Ressource pro Anzahl Wenn eine Reservierung erstellt wird, wird eine Anzahl der Ressource auf Basis der Anzahl der Personen in der Reservierung reserviert. Ein Museum bietet Führungen für Gruppen bis zu 30 Personen an. Es verfügt über 5 Guides. Dies ist in diesem Beispiel die Ressource. Wenn eine Gruppe von 10 Personen eine Führung bucht, wird also 1 Guide verwendet. Sollte zur gleichen Zeit noch eine Gruppe buchen, die kleiner als 20 Personen ist, wird diese derselben Gruppe hinzugefügt und es wird 1 Ressource vollständig verwendet. Sollte die zweite Buchung größer sein als die verbleibenden Plätze in der Führung, wird ein zweiter Guide verwendet.
Anzahl pro Ressource Dies ist dasselbe wie Ressource pro Anzahl, jedoch umgekehrt. Siehe Anwendungsfall für mehr Erläuterung. Wir nehmen erneut das obige Beispiel. Neben Guides verfügen sie auch über Begleiter für Menschen im Rollstuhl. Dies ist in diesem Fall die Ressource. Pro Person im Rollstuhl werden 2 Begleiter benötigt. Wenn Sie dann Ressource pro Anzahl verwenden würden, müsste 0,5 bei der Anzahl pro Methode eingegeben werden. Um zu vermeiden, dass mit unklaren Kommazahlen gearbeitet wird, sind hier die Verhältnisse umgekehrt und es darf einfach 2 eingegeben werden.

Ressource nur Blöcke: pro

Reservierung

Beim Erstellen einer Reservierung verknüpfen Sie dann diese Ressourcen mit der Reservierung, aber das Produkt, mit dem sie verknüpft sind, benötigt diese nicht.

Es gibt einen Raum, der für 3 verschiedene Spiele geeignet ist. Dies ist in diesem Beispiel die Ressource. In diesem Beispiel verwenden wir Lasergame, Gellyball und Among us. Lasergame ist mit maximal 20 Personen in Gruppen von mindestens 5 möglich. Gellyball und Among us nur mit Gruppen von 20 bis 30 Personen. Wenn eine Partie Lasergame läuft, kann der Raum nicht genutzt werden, um Gellyball und/oder Among us zu spielen. Es können jedoch Gruppen von mindestens 5 Personen zu den Personen hinzukommen, die gerade Lasergame spielen, bis zu einem Maximum von insgesamt 20. Gellyball ist in diesem Beispiel das Objekt, auf das Sie diese Berechnungsmethode anwenden. Beispiel:

· Buchung 1: 5 Personen Lasergame von 13–1320 am 10. Januar

· Versuchen Sie nun eine zweite Buchung Lasergame zur gleichen Zeit von 5 Personen: dies muss möglich sein

· Versuchen Sie nun eine Buchung Gellyball zur gleichen Zeit von 20 Personen: dies darf nicht möglich sein

· Setzen Sie nun eine Buchung Gellyball auf 1320–1340: dies muss möglich sein

· Setzen Sie nun eine zweite Buchung Gellyball auf 1320–1340: dies muss möglich sein

· Setzen Sie nun eine Buchung Lasergame auf 1320–1340: dies ist nicht möglich

Ressource nur Blöcke: pro

Anzahl

Beim Erstellen einer Reservierung verknüpfen Sie dann diese Ressourcen mit der Reservierung, aber das Produkt, mit dem sie verknüpft sind, benötigt diese nicht.

Es gibt einen Raum, der für 3 verschiedene Spiele geeignet ist. In diesem Beispiel verwenden wir Lasergame, Gellyball und Among us. Lasergame ist mit maximal 20 Personen in Gruppen von mindestens 5 möglich. Gellyball und Among us nur mit Gruppen von 20 bis 30 Personen. Wenn eine Partie Lasergame läuft, kann der Raum nicht genutzt werden, um Gellyball und/oder Among us zu spielen. Es können jedoch Gruppen von mindestens 5 Personen zu den Personen hinzukommen, die gerade Lasergame spielen, bis zu einem Maximum von insgesamt 20. Gellyball ist in diesem Beispiel das Objekt, auf das Sie diese Berechnungsmethode anwenden.

Beispiel:

· Buchung 1: 5 Personen Lasergame von 13–1320 am 10. Januar

· Versuchen Sie nun eine zweite Buchung Lasergame zur gleichen Zeit von 5 Personen: dies muss möglich sein

· Versuchen Sie nun eine Buchung Gellyball zur gleichen Zeit von 20 Personen: dies darf nicht möglich sein

· Setzen Sie nun eine Buchung Gellyball auf 1320–1340: dies muss möglich sein

· Setzen Sie nun eine zweite Buchung Gellyball auf 1320–1340: dies muss möglich sein

· Setzen Sie nun eine Buchung Lasergame auf 1320–1340: dies ist nicht möglich